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IM020 |
キーフレームアニメーション |
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| ◆ 概要 ◆ |
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キーフレームアニメーション(Keyframe Animation)作成機能の概要について説明します。
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| ◆ 詳細 ◆ |
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キーフレームアニメーション機能概要 ・複数の可視化オブジェクトに対して複数の動作を組合せたより高度なアニメーションを作成可能 ・例:サーフェスをスウィープしながら途中で表示範囲を変更、別のスカラー量をカラーマップ表示した 平行な2つのサーフェスを同時にスウィープ、等 |
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キーフレームアニメーションの構成 ・可視化オブジェクト(World、データセット、サーフェス、流線、等)に対してトラックを作成 ・各トラックに対してキーフレーム(アニメーション動作の種類とトラック上の位置)を指定 ・複数のトラックを作成可能、各トラック上には複数のキーフレームを作成可能
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KeyFrame Animation パネル
Tools → Keyframe Animation より起動
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キーフレーム動作の種類 以下の3種類の動作を組み合わせたFlipbookアニメーションを作成することができます。
①単純動作
②補間動作
③属性変更動作
①単純動作
1つのキーフレームで定義する最も単純なアニメーション動作です。指定したキーフレーム位置から、指定したフレーム数分だけ、あるいは、別のキーフレーム動作が行われるまで、動作が続きます。
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| キーフレーム動作 |
説明 |
| Animate |
流線のアニメーション |
| Fade In/Out |
可視化オブジェクトのフェードイン・フェードアウト表示 |
| Spin |
可視化オブジェクトのスピン |
| Current Value Sweep |
サーフェスのスイープ |
| Sweep Time |
非定常データの時間スイープ |
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②補間動作 開始時と終了時の少なくとも2つのキーフレーム動作を設定します。開始時と終了時のキーフレーム間の動作はFieldView内部でスムーズに補間されます。補間のステップ数は開始時と終了時のキーフレーム間のフレーム数になります。
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| キーフレーム動作の種類 |
説明 |
| Transformation |
可視化オブジェクトの移動 |
| Legend Transformation |
凡例の移動 |
| I, J, K Min/Max |
Computational SurfaceのI, J, Kクリッピング |
| X, Y, Z Min/Max |
Coordinate SurfaceのX, Y, Zクリッピング |
| Threshold Min/Max |
サーフェスの閾値によるクリッピング |
| Scalar Min/Max |
スカラー関数の値域 |
| Base Transformation |
Scale X, Y, Z |
データセットのX, Y, Z方向への拡大・縮小表示 |
| Rotate Axis X/Y/Z |
データセットのX/Y/Z軸周りの回転 |
| Rotate Axis X/Y/Z |
同上 |
| Rotate Axis X/Y/Z |
同上 |
| Translate X, Y, Z
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データセットのX, Y, Z方向に沿った移動 |
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③属性変更動作 トラックの表示属性を変更することができます。これらのキーフレーム動作が設定されると、その前後で別のキーフレーム動作により表示属性の設定変更がされていない限り、キーフレームアニメーション全体でその表示属性が保持されます。
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| キーフレーム動作の種類 |
説明 |
| Surface Type |
サーフェスのカラーリング:Geometric, Scalar, Vector |
| Display Type |
サーフェスの表示タイプ:Mesh, Surface, Contour, 等 |
| Legend Type |
凡例の表示タイプ:Spectrum, Contour |
| Vector Length Scale |
ベクトルの長さスケール |
| Vector Head Scaling |
ベクトルの頭の大きさスケールのオン・オフ |
| Vector Head Scale |
ベクトルの頭の大きさスケール |
| Axis Markers |
座標軸マーカーの表示オン・オフ |
| Outline |
アウトライン表示オン・オフ |
| Perspective |
パースペクティブ表示オン・オフ |
| Presentation Rendering |
プレゼンテーションモードでの表示オン・オフ |
| Transparency Value |
サーフェスの透過表示 |
| Visibility |
可視化オブジェクトの表示オン・オフ |
| (Streamline) Coloring |
流線のカラーリング:Geometric, Scalar, Vector |
| (Streamline) Display Type |
流線の表示タイプ:Complete, Filament, 等 |
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